通过叙事打造更好的用(yòng)户體(tǐ)验(上)
日期 : 2022-01-26 13:34:10
Francisco Inchauste
我们的世界充满了一个又(yòu)一个的故事。从人类掌握语言开始之时,便是故事诞生之日。故事与文(wén)明同在,从洞穴中的秘闻再到篝火边的奇幻传说,故事的讲述方式在不断进化,但目的始终是一样的,都是為(wèi)了娱乐大众、分(fēn)享经验、教授知识、传承传统而存在的。
今天,人们交流的方式和以往有(yǒu)所不同--人们将完整的信息分(fēn)解,通过多(duō)媒體(tǐ)手段、千变万化的科(kē)學(xué)技术,力求将信息立體(tǐ)化呈现。然而,无论技术再怎么先进,信息永遠(yuǎn)无法保持原汁原味,人们只能(néng)得到‘兑过水的”信息,例如,信息在微博里被限制為(wèi)140个字符。我们得到了技术,却失去了当初的人性触动。人们為(wèi)何爱听故事?正是因為(wèi)故事中暗含的情感因素,这才是人们真正在乎的东西。
利用(yòng)讲故事的方式,可(kě)以将信息碎片连接起来。用(yòng)故事打动听众,让用(yòng)户感到人性的温暖,而不是面对冷冰冰的机器。本文(wén)着重探索的是: 用(yòng)户體(tǐ)验专家和设计师如何以叙事為(wèi)手段,打造出富有(yǒu)人文(wén)气息的、温暖的用(yòng)户體(tǐ)验。
- 情感的力量
如果用(yòng)户能(néng)够实现他(tā)们的预期,比如说在一款银行应用(yòng)中实现汇款,那么用(yòng)户会感觉體(tǐ)验很(hěn)棒。為(wèi)了满足这一目标,界面应该具备可(kě)用(yòng)性和充足的功能(néng)以满足用(yòng)户预期。这种观点被很(hěn)多(duō)可(kě)用(yòng)性专家反复提及,其中就包括唐纳德●诺曼(他(tā)是认知學(xué)专家,也是尼尔森诺曼集团的可(kě)用(yòng)性顾问)。
大脑如何处理(lǐ)一个體(tǐ)验诺曼进行了一系列研究(主要研究设计与人类之间的关系),并由此写出了一本《情感化设计》。 通过研究他(tā)发现,设计影响了人类对产品的體(tǐ)验,主要有(yǒu)三个等级。产品设计便由这三个等级展开。
- 本能(néng)层
- 行為(wèi)层
- 反思层
其实,影响體(tǐ)验的情感因素还有(yǒu)很(hěn)多(duō),读者只需理(lǐ)解这三个最基本的等级,即可(kě)洞察到故事背后的奥秘,以及了解故事的情感效应為(wèi)何如此强烈。用(yòng)这三个层来剖析一下人们在游乐园中的行為(wèi):人们在游乐园里花(huā)钱購(gòu)买恐惧式的刺激。在本能(néng)层,人们惧怕危险和高处。在反思层,人们又(yòu)信任游乐园设备的安全系数,认為(wèi)乘坐(zuò)过山(shān)車(chē)是安全的,而且又(yòu)追求过山(shān)車(chē)那种刺激的过程和完满的享受(这种感觉抑制住了人们对高处的恐惧)。这一系列的心理(lǐ)反应对于设计师来说是至关重要的,如果设计师能(néng)够透彻理(lǐ)解这种情感效应,便能(néng)打造出一种不仅可(kě)用(yòng)性高、功能(néng)丰富的产品體(tǐ)验,还能(néng)给用(yòng)户带来一种意义深刻的感受,让用(yòng)户觉得这种产品是有(yǒu)价值的,值得与之交互。
- 用(yòng)户體(tǐ)验设计中叙事的基本方法
- 召集团队